和平精英创始人相关,从战场到人心,一款游戏的责任与进化及创始人探析

和平精英小号 185
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《和平精英》相关新闻聚焦其从战场题材到触达人心的发展脉络,探讨这款游戏的责任与进化,作为现象级战术竞技手游,它不止于竞技体验,更在内容创作、社会价值层面持续探索,传递正向理念,和平精英创始人是谁”,需明确其由腾讯游戏天美工作室群研发,并非单一创始人模式,是团队协作打造的产品。

2024年10月,一则关于《和平精英》创始人团队的深度报道引发了游戏圈乃至社会层面的广泛关注,与以往聚焦游戏营收、用户规模的商业新闻不同,这次的报道核心,是这款上线近六年的国民级战术竞技游戏,如何在创始人团队的主导下,完成从“娱乐产品”到“社会价值载体”的蜕变,而这则新闻的背后,藏着的是中国游戏行业从“流量竞争”到“价值创造”的转型缩影。

时间回到2018年,《和平精英》的前身《刺激战场》因版号问题被迫停止运营,短短数月后,《和平精英》正式上线,彼时,没人能预料到,这款背负着“替代者”身份的游戏,会成为全球战术竞技领域的标杆产品,而这一切的起点,离不开创始人团队在项目初期的一次关键决策——“我们要做的不是一款‘打打杀杀’的游戏,而是一个能让玩家感受到‘和平’重量的战场。”这是《和平精英》创始人、腾讯游戏光子工作室群前总裁陈宇在2019年一次内部会议上的发言,如今看来,这句话正是这款游戏的灵魂注脚。

和平精英创始人相关,从战场到人心,一款游戏的责任与进化及创始人探析

此次引发关注的新闻,源于陈宇卸任光子工作室群总裁一职后,首次接受的深度专访,在专访中,他首次披露了《和平精英》研发过程中,那些不为人知的“价值博弈”,2017年,战术竞技类游戏在全球兴起,“大逃杀”模式以其紧张刺激的玩法迅速俘获玩家,但随之而来的,是社会对这类游戏“暴力元素”“价值观导向”的质疑,当时,腾讯内部对于是否入局该品类存在巨大分歧:一派认为,战术竞技是风口,必须快速跟进抢占市场;另一派则担忧,这类游戏的核心玩法与社会主流价值观存在冲突,贸然推出可能引发风险。

作为项目的主导者,陈宇的选择决定了项目的走向,他回忆,当时团队内部做了一次大规模的用户调研,结果显示,超过60%的玩家希望在游戏中获得“公平竞争”“团队协作”的体验,而非单纯的“对抗快感”。“玩家要的不是‘杀人’的爽感,而是‘战胜对手’的成就感,是‘和朋友一起赢’的归属感。”基于这个结论,陈宇提出了“战术竞技+正向价值”的研发思路:保留“百人空降、生存竞技”的核心玩法,但对游戏内容进行全面的“正向化改造”。

这一改造的难度,远超团队预期,首先是游戏的核心设定:传统战术竞技游戏以“淘汰所有对手”为唯一目标,而《和平精英》则将其调整为“获得冠军”,并在游戏中加入了“信号圈”设定——玩家需要在不断缩小的信号圈内生存,而非通过“淘汰”来压缩对手空间,更重要的是,游戏加入了“队友召回”“互助救援”等机制,鼓励玩家团队协作,而非单打独斗。“我们希望玩家记住的,是和队友一起配合的过程,而不是击倒对手的瞬间。”陈宇在专访中说。

除了玩法调整,《和平精英》的内容审核标准也堪称行业最严,据此次新闻报道披露,游戏上线至今,累计删除了超过1000处可能引发争议的内容:比如将游戏中的“血包”调整为“能量饮料”“急救包”,将“淘汰对手”的提示从“击杀”改为“淘汰”,甚至对游戏中武器的外观进行了优化,避免其过于贴近现实中的军事武器。“我们不是在做一款军事模拟游戏,而是在做一个‘和平’主题的体验场。”《和平精英》现任制作人梁兴龙在报道中表示,这种严格的审核,曾让团队在研发过程中多次陷入“玩法与价值”的平衡困境,但每次都能通过创始人团队的决策找到出路。

2020年,新冠疫情爆发,《和平精英》创始人团队敏锐地捕捉到了游戏的社会价值空间,当年3月,游戏推出“抗疫互助”活动:玩家在游戏中完成“佩戴口罩”“保持社交距离”等任务,即可获得游戏道具,而官方则会根据玩家参与量,向抗疫一线捐赠物资,这一活动引发了超过2亿玩家的参与,累计捐赠的医疗物资价值超过5000万元。“当时我们意识到,游戏不仅是娱乐,还能成为连接人心的纽带。”陈宇在专访中回忆,这次活动的成功,让创始人团队坚定了“用游戏传递正向价值”的方向。

此后,《和平精英》的“价值之路”越走越宽,2021年,游戏推出“航天科普”版本,联合中国航天科技集团,将“神舟飞船”“天宫空间站”等航天元素融入游戏,玩家可以在游戏中体验“航天发射”“太空行走”等内容,相关话题在社交平台的阅读量超过100亿次;2022年,游戏上线“非遗文化”系列活动,将剪纸、皮影、刺绣等非遗技艺转化为游戏道具,让玩家在游戏中了解传统文化;2023年,游戏发起“乡村振兴”计划,联合多个贫困地区,将当地的特色产品、旅游资源融入游戏,帮助地区实现营收增长超过2亿元。

此次新闻中,一个细节引发了社会的广泛讨论:《和平精英》创始人团队在2019年就成立了“和平精英价值研究院”,专门负责挖掘游戏的社会价值,而这个团队的成员,不仅有游戏研发人员,还有社会学家、教育学家、心理学家。“很多人觉得游戏的价值就是‘好玩’,但我们认为,‘好玩’是基础,‘有意义’才是长期发展的核心。”陈宇在专访中说,这种“价值先行”的理念,让《和平精英》在上线近六年的时间里,始终保持着用户规模的稳定增长,截至2024年10月,游戏的全球累计用户已经超过10亿,成为全球用户规模最大的战术竞技游戏。

《和平精英》的“价值之路”并非一帆风顺,此次新闻报道中,也披露了团队面临的质疑:有人认为,游戏的“正向化改造”让玩法变得“不够刺激”,失去了战术竞技游戏的本质;也有人认为,“社会价值”只是官方的“营销噱头”,游戏的核心依然是“对抗”,面对这些质疑,梁兴龙在报道中回应:“我们理解玩家对玩法的期待,但我们更清楚,一款国民级游戏,必须承担起对应的社会责任。”他举例说,游戏中的“队友召回”机制,曾被很多玩家认为“不合理”,但数据显示,加入这个机制后,玩家的平均游戏时长增加了20%,因为更多玩家体验到了“团队协作”的乐趣。“玩法的调整,不是为了妥协,而是为了让更多人感受到游戏的温度。”

此次新闻的另一个焦点,是《和平精英》创始人团队对“游戏出海”的思考,据报道,《和平精英》的海外版本《PUBG Mobile》在全球超过200个国家和地区运营,累计营收超过100亿美元,但与国内版本不同,海外版本的内容调整,始终围绕“尊重当地文化”展开:在中东地区,游戏推出了符合当地宗教习俗的服饰;在欧洲,游戏加入了当地的历史建筑元素;在东南亚,游戏联合当地的公益组织,推出了“环保植树”活动。“出海不是为了‘赚外国人的钱’,而是为了‘让世界看到中国游戏的价值观’。”陈宇在专访中说,这种“文化尊重”的出海理念,让《和平精英》成为了中国游戏出海的标杆,也让更多海外玩家通过游戏了解了中国的文化和价值观。

报道的最后,陈宇在专访中提到了自己的一个愿望:“希望有一天,人们提到《和平精英》,首先想到的不是‘一款好玩的游戏’,而是‘一个让我们更懂和平、更懂团结、更懂爱的平台’。”对于一款上线近六年的游戏来说,这个愿望或许正在逐步实现,而此次关于《和平精英》创始人团队的新闻,不仅让社会看到了一款国民级游戏的责任与担当,更让整个游戏行业意识到:在流量红利逐渐消退的今天,“社会价值”才是游戏产品长期发展的核心竞争力。

从“战术竞技”到“价值载体”,从“娱乐产品”到“社会纽带”,《和平精英》的进化之路,离不开创始人团队始终坚持的“正向价值”理念,而此次新闻所传递的信息,或许会成为中国游戏行业的一个重要转折点——那些能够真正承担社会责任、传递正向价值观的游戏,才会在激烈的竞争中,走得更远、更稳,正如陈宇在专访中所说:“游戏的本质是文化,而文化的使命,是温暖人心,推动社会进步。”这句话,不仅是《和平精英》的发展信条,更值得整个游戏行业深思。

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