Steam分类里消失的游戏,藏着多少玩家的意难平

和平精英小号 180
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Steam分类排序调整后,不少游戏从玩家熟悉的分类中消失,这背后藏着诸多玩家的意难平,这些消失的游戏或因内容调整、版权问题,或因平台算法变动被重新归类,曾承载玩家青春回忆、独特体验的作品,突然难寻踪迹,让不少老玩家怅然若失,也成为他们游戏记忆里一段略带遗憾的印记。

打开Steam的商店页面,左侧一列分类标签像一张精密的网,把数百万款游戏梳理得井井有条,动作、角色扮演、策略、模拟……每个标签背后都聚集着一群志同道合的玩家,也成为开发者为作品定位、推广的重要坐标,可总有那么一些游戏,像是被遗忘在分类网的缝隙里,它们不符合任何既有标签的定义,又或是因为种种原因,被排除在了主流分类之外,成了Steam商店里独特的“异类”,这些没有明确分类的游戏,有的是开发者打破常规的大胆尝试,有的是题材过于小众的无奈处境,更有的,藏着一段不为人知的争议过往。

要理解Steam分类的“边界”,得先从它的分类逻辑说起,Steam的分类系统并非一成不变,早期的Steam商店只有简单的几个标签,随着平台上游戏数量的爆发式增长,分类规则才逐渐细化,形成了如今“主分类+子标签”的体系,主分类的设定往往基于游戏的核心玩法——动作”强调操作与反馈,“角色扮演”注重角色成长与剧情,“策略”考验资源管理与战术规划,这种分类方式看似科学,却天然带有一种“排他性”:它默认所有游戏都能被归纳进某种核心玩法里,却忽略了游戏作为一种创意产物,本身就有打破边界的可能。

Steam分类里消失的游戏,藏着多少玩家的意难平

2016年上线的《史丹利的寓言》超级豪华版,就是第一个让玩家意识到“Steam分类可能不够用”的作品,这款游戏的核心是“选择与叙事”,玩家的每一个决定都会影响剧情走向,但它既没有动作游戏的战斗环节,也没有传统RPG的角色升级,更谈不上策略游戏的战术布局,最初上架时,Steam给它的主分类是“冒险”,可玩家很快发现,这个标签完全无法概括它的独特性——它不像《神秘海域》那样注重探索和解谜,也不像《行尸走肉》那样侧重剧情分支的情感抉择,有玩家在社区里吐槽:“我想找‘反思人类存在’的游戏,结果在分类里翻了三遍都找不到。”后来,Steam虽然为它添加了“心理恐怖”“黑色幽默”等子标签,但“冒险”这个主分类始终显得格格不入,更尴尬的是,当玩家试图通过分类筛选“非传统叙事游戏”时,《史丹利的寓言》总是被淹没在成千上万的冒险游戏里,很难被精准定位。

如果说《史丹利的寓言》是因为玩法太独特而“无类可归”,那么另一些游戏则是因为题材过于小众,被分类系统“忽视”,2019年,一款名为《乡村日记》的独立游戏上线Steam,它的内容是模拟中国南方一个小乡村的日常生活:玩家需要帮爷爷奶奶种地、喂鸡,和村里的老人聊天,记录四季的农事变化,甚至还要学会用传统的方式制作腊肉、粽子,这款游戏的画面清新,剧情温暖,充满了对乡土生活的细腻观察,但它的分类却成了开发者的难题。“模拟”分类下大多是城市建设、飞行模拟这类主流题材,“乡村生活模拟”既没有被设为主分类,连子标签里都没有对应的选项,开发者只能勉强把它归为“休闲”类,可“休闲”这个标签太过宽泛,既无法体现游戏的文化内核,也让真正对这类题材感兴趣的玩家很难发现它,上线半年,《乡村日记》的销量只有不到两万份,其中大部分还是通过玩家口口相传找到的——很多玩家在评论里说:“如果Steam有‘乡土生活’分类,我早就找到它了。”

更让人唏嘘的是,有些游戏并非“无法分类”,而是因为争议被Steam刻意排除在了主流分类之外,2018年,一款名为《边境检察官》的游戏引发了巨大争议,这款游戏的背景设定在一个虚构的东欧国家,玩家扮演一名边境检察官,需要审查入境人员的证件、搜查违禁品,甚至还要在“遵守规则”和“同情弱者”之间做出选择,游戏的玩法涉及大量的文本推理和道德抉择,原本可以被归为“冒险”或“模拟”类,但由于游戏中出现了对现实国家的影射,以及部分玩家认为游戏“美化了边境管制的残酷性”,Steam最终没有给它分配任何主分类,只在商店页面标注了“成人内容”标签,这意味着,玩家无法通过主流分类找到这款游戏,只能通过搜索关键词或玩家分享的链接进入商店页面,开发者在一次采访中无奈地表示:“我们只是想做一款探讨道德困境的游戏,却因为分类的缺失,失去了很多愿意认真体验它的玩家。”

Steam分类的“缺失”,本质上是平台标准化需求与游戏创意多样性之间的矛盾,平台需要清晰的分类来降低用户的选择成本,让玩家能快速找到自己喜欢的游戏类型;但游戏作为一种创意媒介,其价值往往就在于打破常规、拓展边界,当分类系统的“网”织得太密,就会过滤掉那些不符合既有规则的“异类”;可如果网织得太松,又会失去分类的意义,这种矛盾,在独立游戏领域表现得尤为明显——独立开发者往往没有大公司的资源,他们的作品更依赖分类标签被玩家发现,一旦分类缺失,就很容易被淹没在海量的游戏中。

玩家们并没有完全被动地接受这种现状,近年来,Steam社区里出现了很多玩家自发整理的“非官方分类清单”,有人把《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》这类游戏归为“叙事解构类”,有人把《乡村日记》《去月球》这类充满情感共鸣的游戏归为“情感体验类”,还有人专门整理了“无分类游戏清单”,把那些被Steam分类系统遗漏的作品收集起来,这些非官方的分类清单,在一定程度上弥补了官方分类的不足,也让更多独特的游戏被玩家发现。

2022年,Steam对分类系统进行了一次更新,增加了“叙事驱动”“心理恐怖”等新的主分类,也优化了子标签的筛选功能,虽然这次更新没有完全解决“分类缺失”的问题,但至少传递出一个信号:平台开始重视游戏创意的多样性,愿意调整自己的规则来适应不断变化的游戏生态,那些曾经在分类里“消失”的游戏,也因此获得了更多被看见的机会——《史丹利的寓言》超级豪华版的主分类被改成了“叙事驱动”,《乡村日记》也被添加了“生活模拟”的子标签,销量有了明显的提升。

游戏的魅力从来都不在于它属于哪一个分类,而在于它能给玩家带来怎样的体验,那些在Steam分类里“消失”的游戏,就像藏在书架角落的小众书籍,没有被贴上明确的 genre 标签,却可能在某个不经意的瞬间,击中玩家内心最柔软的部分,它们提醒着我们,无论是做游戏还是玩游戏,都不应该被既有的规则束缚——打破边界,才能遇见更多惊喜。

当我们再打开Steam的分类页面,依然能看到那些熟悉的标签,也依然能找到一些“无家可归”的游戏,但我们知道,这些没有分类的游戏,并非被遗忘的“孤儿”,而是游戏世界里独特的风景,它们等待着那些愿意跳出分类框架的玩家,用自己的体验为它们定义新的“分类”——或许,这才是游戏最本真的样子:没有边界,只有无限的可能。

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