迷雾征程,在Steam数字荒原打捞未被定义的冒险

《迷雾征程》于Steam平台推出,这款未被清晰定义的冒险游戏,仿佛在数字荒原中开辟出独特的探索路径,它跳出传统冒险框架,以朦胧未知的基调,为玩家带来脱离固化认知的体验,在Steam的游戏生态里,如同一片待发掘的迷雾领域,吸引着对非常规冒险感兴趣的玩家前去探索。
凌晨两点的书房里,台式机的呼吸灯在黑暗中晕开一圈淡蓝,我摘下粘在脸上的无线耳机,耳罩里还残留着《迷雾征程》里最后那段BGM的余韵——不是激昂的战歌,是风卷过枯木时,像有人在远处低吟的、带着铁锈味的旋律,屏幕上的进度条停在“97%”,剩下的3%是游戏制作组留下的彩蛋:一片被浓雾包裹的、没有标注的地图区域,提示写着“当你不再寻找终点时,它会找到你”。
我第一次注意到《迷雾征程》是在Steam的“新品节”推荐页,那天我刷了三个小时的商店,从开放世界的巨幅海报到独立游戏的像素封面,眼睛里满是同质化的疲惫:要么是“拯救世界”的老套剧本,要么是“肝到吐”的收集系统,连BGM都像是同一个模板里抠出来的,直到指尖划过一张没有标题的截图——画面里没有英雄,只有一个穿着洗得发白的灰色风衣的人,站在齐膝深的雾里,手里的提灯只照亮了脚下半米的范围,提灯的影子在雾里拖得很长,像一根快要断的线。

截图的角落有一行极小的白色字:“迷雾征程,你不知道自己要去哪,也不知道自己是谁。”
我鬼使神差地点进了商店页面,没有华丽的宣传视频,只有一段三分钟的实机演示:主角在雾里走,遇到一个举着木牌的老人,木牌上写着“前方是家”;走了半小时,又遇到一个举着同样木牌的孩子,木牌上的字是“前方是深渊”;再走,雾里飘来一张旧报纸,头条是“著名探险家失踪,随身提灯下落不明”;主角停下脚步,提灯的光里出现了一个和他一模一样的影子,影子手里也提着一盏灯。
商店的简介只有三句话:“这是一场没有地图的冒险,你唯一的指引,是提灯里快要耗尽的油,你会在雾里找到什么?或许是真相,或许是另一个自己。”
售价是68元,比我之前买的3A游戏便宜一半,我没看评测,直接点了“添加到购物车”——不是因为期待,是因为那天我太想逃离“有明确目标”的世界了,那段时间我刚换了新工作,KPI像刻在墙上的刻度,每天睁开眼就知道今天要完成什么,要见什么人,要拿到什么结果,连周末的休闲都变成了“任务”:要健身、要读书、要陪家人,所有的“放松”都带着“必须有意义”的枷锁,我突然渴望一场“没有意义”的旅程,就像小时候在乡下的雾里乱跑,不知道家在哪,也不知道要去哪,只是觉得雾里的一切都新鲜。
下载完成的提示弹出来时,我甚至有点紧张,打开游戏,没有开场动画,只有一片纯白的加载界面,中间是一盏跳动的提灯,加载进度的数字是“雾的浓度:37%”“提灯油位:100%”,等“雾的浓度”跳到“99%”,屏幕突然一暗,再亮时,我已经站在了雾里。
和所有开放世界游戏不同,《迷雾征程》没有小地图,没有任务栏,甚至没有“背包”的提示,我按了W键,主角的脚步踩在湿软的泥地上,发出“噗嗤”的声响,雾里飘来的风带着凉意,吹得风衣的下摆轻轻晃,我试着转了转视角,提灯的光扫过雾里的树,那些树没有叶子,枝桠像枯骨一样伸向天空,每一根枝桠上都挂着一个小小的、透明的瓶子,瓶子里装着不同颜色的液体——后来我才知道,那是“记忆之油”,是提灯的燃料,也是游戏里唯一的“道具”。
最初的一个小时,我完全是在“乱走”,没有任务指引,我甚至不知道自己要做什么,我试着往提灯照不到的地方走,刚迈出一步,屏幕就开始剧烈晃动,耳边传来类似“警告”的低鸣,像是有什么东西在雾里盯着我,我赶紧退回到光里,心跳快得像要从胸口跳出来——原来提灯的光就是“安全区”,光外的雾是“禁区”,一旦走出去,就会触发“迷失”状态,持续掉血,直到回到光里。
我开始明白,这场“征程”的核心,提灯”,提灯的油会慢慢消耗,每走十分钟就会掉一格,油耗尽的话,提灯就会熄灭,游戏结束,所以我必须不断收集“记忆之油”:有的挂在树上,有的藏在雾里的石头后面,有的需要和雾里的NPC对话才能得到——而这些NPC,是《迷雾征程》最让我震撼的部分。
我遇到的第一个NPC是个穿蓝布裙的女人,她站在一棵枯树下面,手里抱着一个布娃娃,提灯的光照到她时,她突然开口:“你见过我的孩子吗?他喜欢提灯,说提灯里装着星星。”我没有选项可以选,只能站在光里听她说,她说完,指了指树顶的一个红色瓶子,那是“记忆之油”,也是她孩子的记忆:“那是他第一次自己爬树摘的果子,他说要给我做果酱。”我爬上树拿到瓶子,提灯的油位涨了一格,提灯的光里出现了一段模糊的画面:一个小男孩举着红色的果子,跑向一个穿蓝布裙的女人,女人的脸上满是笑容。
那一刻我突然懂了,“记忆之油”不只是燃料,是“别人的人生碎片”,你收集的每一瓶油,都是一个人的故事,而这些故事,会慢慢拼凑出这个雾的世界的真相——或者说,拼凑出“你”的真相。
随着收集的油越来越多,提灯的光开始有了变化,最初的光是暖黄色的,后来慢慢变成了淡蓝色,再后来变成了紫色,光的范围也越来越大,光变大的好处是,我能探索的区域更广了,但坏处是,雾里的“东西”也开始注意到我。
我第一次遇到“雾影”是在一个废弃的火车站,那天我走了很久,提灯的油快耗尽了,远远看到火车站的牌子,以为能找到油,结果刚走到站台,提灯的光突然暗了一下,雾里出现了一个黑色的影子——没有脸,没有身体,只是一团像雾一样的黑色,正慢慢向我靠近,我赶紧往回跑,影子在后面追,耳边传来类似“哭泣”的声音,不是人类的哭,是风刮过金属的那种尖锐的哭,我跑了十分钟,直到提灯的光范围重新变大,影子才停下,慢慢退回到雾里。
后来我才知道,“雾影”是这个世界的“负面记忆”的具象化,当你收集的“美好记忆”越多,提灯的光越强,能驱散的雾影就越多;但如果你收集的“痛苦记忆”太多,提灯的光会变暗,雾影就会越来越多,甚至会攻击你。
游戏进行到第十个小时,我遇到了最特别的一个NPC:一个和我穿着一样灰色风衣的人,他站在一片开阔的草地上,手里的提灯是熄灭的,我靠近他,他没有说话,只是把手里的提灯递给我,我接过提灯,发现里面装着半瓶黑色的油——那是“自我记忆之油”,是游戏里最稀有的油,我把黑色的油倒进自己的提灯,提灯的光瞬间变成了黑色,然后慢慢变成了白色,光的范围大到能照亮整个草地。
就在这时,屏幕上弹出了一行字:“你是谁?”
我愣住了,玩了十个小时,我第一次被问到这个问题,我是谁?是那个在雾里收集油的主角?是那个刚换了新工作、每天被KPI追着跑的普通人?是那个小时候在乡下雾里乱跑的孩子?
我试着输入了自己的名字,屏幕上显示“不对”;我输入了“探险家”,显示“不对”;我输入了“寻找家的人”,还是“不对”,我突然想起游戏开始时的加载界面,那盏跳动的提灯,想起那个举着“家”和“深渊”木牌的老人和孩子,想起那个失踪的探险家的报纸——原来“我”就是那个失踪的探险家?不对,报纸上的探险家是男性,而我选的主角是女性;或者,“我”是那个探险家的影子?
我突然想到了一个答案,我输入了“提灯的主人”。
屏幕上的字消失了,然后弹出了一行新的字:“欢迎回来。”
紧接着,雾开始慢慢散去,我终于看到了这个世界的全貌:这不是一个被诅咒的荒原,是一个“记忆的墓地”,所有的NPC都是已经死去的人的记忆,所有的“记忆之油”都是他们留在世界上的最后一点痕迹,而“我”,是一个“迷路的记忆”——一个不愿意离开这个世界的记忆,所以被困在了雾里,不断收集别人的记忆,却忘了自己的记忆。
雾散去后,我看到了自己的“记忆核心”:一个小小的木屋,木屋的门口挂着一盏提灯,提灯的油是满的,我走进木屋,里面有一张桌子,桌子上放着一本日记,日记的第一页写着:“我是一个提灯匠,我做的提灯能留住人的记忆。”第二页写着:“我的女儿喜欢雾,她说雾里有星星。”第三页写着:“我要去雾里找她,她的提灯熄灭了。”最后一页写着:“如果有一天我忘了自己,提灯会帮我记得。”
原来,“我”是一个提灯匠,女儿在雾里失踪后,我带着自己做的提灯去找她,结果自己也被困在了雾里,忘了自己是谁,忘了自己要找什么,而我收集的所有“记忆之油”,都是我女儿曾经见过的人的记忆——那个穿蓝布裙的女人,是女儿小时候的邻居;那个举着木牌的孩子,是女儿的同学;那个失踪的探险家,是女儿最喜欢的故事里的主角。
那一刻,我坐在电脑前,突然哭了,不是因为难过,是因为太震撼,我玩过那么多游戏,从来没有一个游戏,把“寻找自我”这个主题做得这么温柔,又这么残酷,它没有给我一个“拯救世界”的结局,没有给我一个“找到家人”的圆满,它给我的结局是:雾完全散去了,我站在木屋门口,手里的提灯亮着,远处是一片没有雾的平原,平原的尽头是海,游戏的进度条停在了97%,剩下的3%,是我可以选择的未来:我可以留在这个记忆的世界,继续收集别人的记忆;我可以带着提灯去海边,开始新的旅程;我可以把提灯熄灭,回到自己原来的世界。
我没有急着做选择,我打开了Steam的游戏社区,想看看其他玩家的结局,有人说,他把提灯熄灭了,回到了现实世界,醒来后发现自己在医院,原来他是一个失忆症患者,玩这个游戏是为了找回记忆;有人说,他去了海边,发现海边有一个小女孩,手里提着一盏和他一样的提灯,那是他的女儿;还有人说,他留在了记忆的世界,每天给雾里的NPC讲自己的故事,提灯的光永远不会熄灭。
我突然明白,《迷雾征程》之所以能在Steam上获得95%的好评,不是因为它的画面有多精致,不是因为它的玩法有多创新,是因为它抓住了每个人心里的那片“雾”——我们每个人都有过“不知道自己是谁,不知道自己要去哪”的时候,都有过在“有明确目标”的世界里,渴望一场“没有意义”的旅程的时候,它没有给我们一个标准答案,它只是告诉我们:你的征程,就是你自己的选择。
后来,我把《迷雾征程》推荐给了我的同事,那个每天被KPI追着跑的年轻人,他玩了三天后,给我发了一条消息:“我昨天在雾里走了两个小时,没有找油,只是走,突然觉得,就算没有目标,也挺好的。”
我的《迷雾征程》进度条还是停在97%,我没有熄灭提灯,没有去海边,也没有留在记忆的世界,我只是每天晚上打开游戏,在雾里走一走,收集几瓶记忆之油,听一听NPC的故事,有时候我会想,这场在Steam上的数字征程,到底有什么意义?后来我想通了,意义就是:它让我在一个要求“必须有结果”的世界里,拥有了一段“只属于过程”的旅程。
凌晨三点的书房里,提灯的光在屏幕上跳动,我又按了W键,主角的脚步踩在泥地上,发出“噗嗤”的声响,雾里飘来的风带着凉意,吹得风衣的下摆轻轻晃,我知道,这场征程还没有结束,也永远不会结束——因为只要我愿意,我可以永远在雾里,做那个提着灯,不知道自己是谁,也不知道自己要去哪的人。
而这,迷雾征程》给我的,最珍贵的礼物。
