屏幕两端的硝烟与烟火,基辅Steam里的战争日常与基辅罗斯回响

和平精英小号 116
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屏幕两端的硝烟与烟火,映照出基辅Steam里的战争日常,战争阴影下,这座曾属基辅罗斯的城市,玩家们在虚拟世界中既暂避现实战火,又通过游戏内容与战争产生奇妙联结,虚拟的攻防与现实的硝烟交织,构成特殊时期的复杂图景。

凌晨三点的基辅,第聂伯河的风裹着残雪的冷意,钻过窗户缝隙蹭过安德烈·瓦西里耶夫的脚踝,他缩在二手电暖器旁,指尖在笔记本电脑的键盘上敲得飞快,屏幕亮着Steam的商店界面,主页横幅是刚上架的独立游戏《战火中的蒲公英》——一款以乌克兰平民视角展开的叙事游戏,封面是废墟中盛开的黄色小花。

“又在刷Steam?”妻子娜塔莎从里屋探出头,手里攥着半块凉面包,“电暖器省着点用,明天可能又要停电。”安德烈头也不抬,指着屏幕上的预购按钮:“你看,这个游戏的收益30%捐给乌克兰难民救助站,我评论区留了言,说我住在基辅,希望开发者能加个细节——我们这里的地铁避难所,墙壁上还留着去年孩子们画的太阳。”

屏幕两端的硝烟与烟火,基辅Steam里的战争日常与基辅罗斯回响

Steam的聊天框突然弹出一条消息,是他的游戏好友“柏林的卡尔”——一个从未谋面的德国程序员,两人一起玩了五年《星露谷物语》,每天都会交换农场里的作物收成,卡尔:“看到新闻说基辅又有导弹袭击,你没事吧?”安德烈指尖顿了顿,打下一行字:“刚听到爆炸声,离我家三公里,窗户震得响,但人都安全,对了,我农场里的草莓熟了,给你寄的包裹应该快到了。”

去年春天,战争刚爆发一个月,安德烈曾把自己关在地铁避难所里,靠着手机热点登录Steam,那时他的农场刚扩大规模,还没来得及收获的作物全烂在地里,《星露谷物语》的邮件箱里堆满了好友们寄来的“慰问礼物”——虚拟的干草、种子,还有一行行“坚持住”的留言,他看着屏幕上像素风格的阳光农场,突然红了眼:现实里的第聂伯河还飘着浮冰,他的家人们挤在只有几平米的避难所里,而虚拟世界里,季节永远循环,春天总会再来。

从那时起,Steam成了基辅普通人的“精神避难所”,在持续的空袭、停电、物资短缺里,这个全球最大的游戏平台,连接起屏幕两端的硝烟与烟火,成了战争日常里一个特殊的锚点。

安德烈是基辅国立大学的历史系讲师,战争爆发前,他的业余时间几乎全泡在Steam上,他喜欢策略游戏《文明6》,最喜欢选乌克兰文明——游戏里的乌克兰特色单位是哥萨克骑兵,特色建筑是扎波罗热要塞,每次他都会把首都建在“第聂伯河沿岸”,模拟自己生活的城市,战争爆发后,他再打开《文明6》,看着屏幕上的乌克兰文明,突然觉得陌生又沉重,他卸载了所有战争题材的游戏,只留下《星露谷物语》和一款叫《纪念碑谷》的解谜游戏——他需要的不是模拟冲突,而是能暂时忘记现实的宁静。

但Steam上的乌克兰元素,却在战争爆发后迅速升温,2022年3月,独立游戏开发者发布了《乌克兰模拟器》,玩家需要扮演平民,在导弹袭击中寻找物资、帮助家人避难,游戏的全部收益都捐给乌克兰红十字会,安德烈第一时间买了这款游戏,却只玩了十分钟就关掉了——游戏里的警报声太逼真,和现实里的防空警报几乎一模一样,他忍不住攥紧了沙发上的防弹背心。

更多的游戏开始加入乌克兰相关的内容。《战地2042》更新了以乌克兰战场为背景的地图,玩家可以选择乌克兰士兵阵营;《巫师3》的开发者CD Projekt Red(总部位于波兰,与乌克兰接壤)宣布,游戏在乌克兰的销售额全部用于救助当地民众,还在游戏里加入了乌克兰语配音,安德烈特意重新下载了《巫师3》,切换到乌克兰语模式,听到熟悉的母语在虚拟世界里响起,突然觉得很安心——仿佛这个充满魔法的大陆,也和他的祖国站在了一起。

Steam的社区论坛里,关于乌克兰的讨论从未停止,有人分享自己在基辅避难所里玩游戏的经历,有人上传自己制作的“支持乌克兰”的游戏模组,还有人发起“为基辅玩家捐赠流量”的活动——因为战争期间,乌克兰的网络经常中断,很多玩家只能靠手机热点登录Steam,流量费用昂贵,安德烈曾收到过一个陌生玩家捐赠的100G流量,附言是:“继续玩游戏,就像和平时期一样。”

这句话戳中了很多基辅玩家的心声,战争让他们的生活被彻底打乱,但玩游戏这个习惯,却成了“正常生活”的最后一点残留,娜塔莎以前从不玩游戏,去年夏天停电的时候,安德烈教她玩《星露谷物语》,她很快迷上了给虚拟农场里的动物喂食、种蔬菜,现在每次停电,两人就会挤在笔记本电脑旁,靠着备用电池玩一会儿游戏,看着屏幕上的虚拟阳光,暂时忘记外面的黑暗和寒冷。

去年冬天,基辅遭遇了大规模的停电,连续三天没有电力供应,安德烈的笔记本电脑电量耗尽,他只能坐在黑暗里,听着外面的风声和偶尔传来的爆炸声,第四天早上,电力恢复的瞬间,他做的第一件事就是打开Steam,登录《星露谷物语》,他的农场里长满了杂草,作物全部枯萎,邮箱里堆满了好友们的消息——卡尔发来的“你还好吗?”,一个叫“纽约的莉娜”的玩家发来的“我给你寄了虚拟的肥料,希望你的农场能快点恢复”,还有一个叫“基辅的奥列格”的本地玩家发来的“我家附近的超市开门了,有面包和蜡烛,需要的话我可以给你送过去”。

安德烈看着这些消息,突然觉得,Steam这个虚拟平台,已经不再只是一个玩游戏的地方,它成了一个连接点,连接起基辅和世界,连接起战争中的苦难和普通人的善意,他给奥列格回复了消息,两人约在下午三点在超市门口见面,奥列格是个年轻的程序员,战争爆发前和安德烈是Steam上的《CS:GO》队友,两人从未见过面,却在现实里成了互相帮助的伙伴。

安德烈每天都会花一个小时整理自己的Steam库存,他把战争爆发后买的、和乌克兰相关的游戏单独放在一个文件夹里,命名为“我们的故事”,里面有《战火中的蒲公英》《乌克兰模拟器》,还有一款叫《地铁上的画》的小游戏——这款游戏是由基辅的一群学生开发的,玩家需要扮演一个躲在地铁避难所里的孩子,收集墙壁上的画,拼凑出战争前的生活,安德烈玩这款游戏的时候,总会想起自己的学生们——战争爆发后,他的学生们有的参军,有的逃难,有的留在基辅继续上学,很多人都会在Steam上给他发消息,分享自己的近况。

上个月,安德烈收到了一封来自Steam官方的邮件,邀请他参加一个线上座谈会,主题是“战争中的游戏与社区”,他犹豫了很久,最终还是答应了,座谈会上,他对着摄像头,看着屏幕上来自世界各地的玩家,说:“Steam不只是一个平台,它是我们和世界保持联系的方式,是我们在战争里守住的一点烟火气,我们在这里玩游戏,交朋友,互相帮助,就像和平时期一样。”

座谈会结束后,卡尔给安德烈发了一条消息:“我刚买了《战火中的蒲公英》,玩到主角躲在地铁里的情节时,想起你说过的避难所,我能不能给你寄点现实里的东西?比如暖宝宝和电池?”安德烈看着消息,眼眶突然红了,他回复:“不用寄东西,你能继续和我玩《星露谷物语》,就已经很好了。”

安德烈每天晚上都会登录Steam,和卡尔一起玩一会儿《星露谷物语》,屏幕上,虚拟的农场里,草莓熟了,鸡在啄米,阳光温暖;屏幕外,基辅的夜晚,防空警报偶尔响起,电暖器嗡嗡作响,娜塔莎在旁边织着毛衣。

“你说,战争结束后,我们第一件事要做什么?”安德烈一边操作着虚拟角色收获作物,一边问,娜塔莎想了想,说:“去第聂伯河旁边的咖啡馆,喝一杯热咖啡,然后回家,打开Steam,玩一整晚的游戏。”

安德烈笑了,他在Steam的聊天框里给卡尔打下一行字:“等战争结束,我邀请你来基辅,我们一起去现实里的第聂伯河看看,然后回家玩游戏,就像现在一样。”

屏幕两端,隔着硝烟和距离,三个不同国家的人,因为Steam这个平台,因为共同的游戏,连接起了一份跨越战争的情谊,而在基辅,在更多像安德烈这样的玩家家里,Steam的屏幕还在亮着,亮着硝烟里的一点烟火,亮着对和平的一点点期待——就像《战火中的蒲公英》里的那句台词:“只要屏幕还亮着,我们的生活就还在继续。”

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