探寻非Steam数字游戏世界,那些被忽略的热爱与冷知识

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表述较零散,未形成完整文本,若你是想探讨非Steam平台的数字游戏世界里,那些被忽略的玩家热爱,或是想了解元宵节的别称(如上元节、元夕、灯节等),可补充完整相关内容,我再为你生成符合要求的摘要。

凌晨两点的出租屋里,林野揉着发涩的眼睛,把刚下载好的《星空》压缩包拖进了启动器,屏幕右下角的时间跳得刺眼,而他的Steam客户端还停留在“更新失败,请检查网络”的报错界面——这已经是本周第三次了,三个月前换的新显卡本来是为了在Steam库的“愿望单”里挨个打钩,现在却成了他绕过Steam、偷偷钻进另一个数字游戏世界的“作案工具”。

“你怎么又不用Steam?”合租的室友探头过来,看着林野屏幕上陌生的启动器图标,“现在哪个PC游戏不是在Steam上买的?”

探寻非Steam数字游戏世界,那些被忽略的热爱与冷知识

林野没说话,只是把启动器窗口拖到了角落,他知道室友说的是事实:Steam几乎成了PC数字游戏的代名词,从2003年上线至今,这个带着蒸汽朋克logo的平台,把“买游戏、装游戏、和朋友联机”变成了一套标准化的流程,玩家们习惯了在Steam上刷评测、看直播、攒集换卡,甚至把Steam等级当成一种社交身份——就像十年前大家比QQ等级一样,可只有林野这样的“边缘玩家”才懂,在Steam的光芒之外,还有无数个“不是Steam”的数字游戏平台,它们像散落在银河里的小行星,各自吸引着一群不愿被标准化的人。

最先把林野从Steam的惯性里拉出来的,是一款叫《星战前夜》(EVE Online)的老游戏,三年前他在Steam上买了这款游戏的典藏版,结果玩了不到一个月就崩溃了——不是游戏崩溃,是他的“游戏体验”崩溃,Steam版的EVE有个不成文的规矩:新玩家必须加入某个大联盟的“新手团”,而这些联盟几乎都有“必须在Steam上组队”的要求,林野是个喜欢独来独往的矿工,某天他因为没在Steam上发组队申请,被联盟的管理员踢出了军团,连带着他攒了半个月的稀有矿石都被当成“叛逃者财产”没收了。

“Steam只是个平台,凭什么管我怎么玩游戏?”林野当时气得卸载了Steam版的EVE,转头就去了游戏的官方启动器,刚进去他就傻了:这里的玩家几乎没人提Steam,大家用的是游戏自带的语音频道,交易用的是官方的市场系统,甚至连“新手保护”都比Steam版宽松——没有强制的军团绑定,没有必须完成的Steam成就,他可以一个人开着采矿船在小行星带里飘一整天,不用回复任何人的组队邀请。

从那以后,林野开始有意识地探索“不是Steam”的游戏平台,他发现,这些平台大多有一个共同点:它们都是“游戏厂商自己做的”,比如育碧的Uplay(现在叫Ubisoft Connect)、EA的Origin(现在叫EA app)、暴雪的战网,还有像Epic Games Store这样的“第三方独立平台”,一开始他觉得这些平台是“Steam的模仿者”,直到他在Epic上领到了《 control》的免费版,才发现自己错得离谱。

那是2020年的圣诞节,Epic连续15天送免费游戏,《control》是其中的压轴,林野本来只是抱着“白嫖不亏”的心态领了,结果玩的时候发现了一个Steam版没有的细节:游戏里的“神秘房间”彩蛋,只有Epic版能触发,他去查了资料才知道,《control》的开发商Remedy和Epic签了独家协议,Epic版不仅有专属彩蛋,还能提前一周拿到新的DLC。

“原来不是所有游戏都愿意把所有内容都给Steam。”林野后来才明白,Steam虽然是最大的数字游戏平台,但它的“抽成”一直是厂商心里的刺,早期Steam对游戏收入的抽成是30%,后来虽然给头部厂商降了点,但对中小厂商来说,30%的抽成依然是个不小的负担,而像Epic这样的平台,一开始就打出了“12%抽成”的口号,甚至还会给厂商提供“独家发行补贴”——这对很多小厂商来说,简直是救命稻草。

去年夏天,林野帮一个独立游戏开发者朋友测试新作《森林之子》的demo,朋友的游戏本来想上Steam,结果Steam的审核拖了三个月还没消息,最后朋友转头签了Epic的独家协议,只用了两周就过审了。“Steam现在太‘卷’了,每天有几百款游戏上线,小厂商的游戏根本排不到推荐位。”朋友跟林野吐槽,“Epic给了我首页推荐的位置,还帮我联系了主播做推广,虽然是独家,但至少能让玩家看到我的游戏。”

林野当时在Epic上帮朋友做了测试,看着游戏的评论区里,玩家们讨论的都是“游戏内容”,没人提“Steam成就”“集换卡”这些附加品,他突然觉得,“不是Steam”的平台,好像更纯粹一点——玩家玩游戏是为了游戏本身,而不是为了攒平台的积分、换平台的背景。

“不是Steam”的平台也有自己的问题,比如育碧的Uplay,经常会出现“登录失败”的情况,林野上次玩《刺客信条:英灵殿》,因为Uplay服务器崩了,他整整三天没法存档;EA的Origin,之前因为和Steam的协议问题,很多老游戏都没法在Steam上买到,玩家只能去Origin上找,结果Origin的界面又卡又慢,经常买了游戏下载不了;还有像GOG这样的平台,主打“无DRM”(数字版权管理),游戏买了之后可以随便拷贝,但它的游戏库比Steam小很多,很多新游戏都没有。

但即便有这些问题,林野还是越来越喜欢这些“不是Steam”的平台,他觉得,这些平台就像游戏世界里的“小众书店”,虽然没有连锁书店那么大的规模,那么全的品类,但它们有自己的个性,有自己的读者群,比如GOG,它的口号是“游戏是一种权利”,专门找那些已经停产的老游戏,把它们重新优化后上架,让玩家能重温小时候的经典;比如战网,虽然现在游戏越来越少,但它的“暴雪嘉年华”活动,依然是很多老玩家的情怀寄托;比如Epic,虽然经常因为“独占”被骂,但它每年送的免费游戏,确实让很多玩家接触到了以前不会买的独立游戏。

上个月,林野的Steam账号终于解封了(之前因为频繁换地区被封了),他登录进去一看,自己的Steam等级停留在37级,愿望单里还躺着十几款游戏,好友列表里的人大多半年没上线了,他打开自己常用的“不是Steam”的平台库,里面有育碧的《刺客信条》系列、EA的《战地》系列、Epic的《 control》《森林之子》,还有GOG上的《辐射2》《博德之门》,他突然发现,自己玩游戏的时间越来越多,但“为了平台而玩”的时间越来越少——他不再为了攒Steam成就而反复刷一款游戏,不再为了Steam好友的排名而熬夜肝等级,只是单纯地打开一款游戏,享受玩游戏的过程。

有一次,林野在GOG上玩《辐射2》,突然想起自己小时候在网吧玩盗版的场景,那时候没有Steam,没有数字平台,大家玩游戏都是靠光盘、靠U盘拷贝,甚至靠“局域网传文件”,那时候的游戏体验很粗糙,经常会有bug,经常会存档丢失,但那时候的快乐却很纯粹——几个朋友围在一台电脑前,轮流玩一款游戏,为了通关一个关卡而兴奋,为了角色死亡而惋惜。

“原来‘不是Steam’的感觉,是找回了小时候玩游戏的快乐。”林野突然明白,Steam的出现,确实让买游戏、玩游戏变得更方便了,但它也把游戏变成了一种“标准化的产品”——有统一的购买流程,有统一的社交体系,有统一的评价标准,而那些“不是Steam”的平台,却保留了游戏最初的样子:它不是为了满足平台的规则而存在,不是为了攒积分、换等级而存在,只是为了让玩家能享受玩游戏的过程而存在。

林野的电脑里同时装着Steam和五六个“不是Steam”的平台,他有时候会打开Steam,看看好友列表里有没有人在线,有时候会打开Epic,看看有没有新的免费游戏,有时候会打开GOG,重温一下老游戏,他不再纠结“哪个平台更好”,因为他知道,每个平台都有自己的价值,每个平台都有自己的玩家。

只是每次有人问他“你怎么不用Steam玩游戏”的时候,他都会笑着说:“因为我想看看,除了Steam之外,还有什么样的游戏世界。”

那个世界里,没有标准化的流程,没有强制的社交,没有为了平台而玩的束缚,那个世界里,只有游戏本身,只有玩家最纯粹的热爱,而这,或许就是“不是Steam”的数字游戏平台,最珍贵的地方。

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