回望2017,那是Steam游戏史上最疯狂、最璀璨的诸神黄昏steam游戏2017

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2017年是Steam游戏史上最疯狂、最璀璨的“诸神黄昏”,这一年,无数现象级神作井喷式爆发,共同铸就了一个难以复制的黄金时代,无论是作品的质量还是影响力,都达到了巅峰,成为玩家心中不可磨灭的经典记忆,书写了游戏历史中最辉煌的篇章。

在电子游戏的长河中,年份往往只是一个标记版本号的数字,但对于PC玩家,尤其是Steam平台的忠实拥趸来说,2017年是一个无法被轻易翻篇的传奇坐标,如果我们将Steam的历史比作一条起伏的曲线,那么2017年无疑处于一个至今难以逾越的极值点,那一年,游戏界仿佛商量好了一般,集体爆发,将无数足以载入史册的杰作推向了玩家的购物车,当我们再次打开那个熟悉的黑色界面,翻阅当年的库时,不禁会感叹:2017年,真的是“神仙打架”的一年,是Steam游戏史上最疯狂、最璀璨的“诸神黄昏”。

提起“steam17年游戏”,第一个跳入脑海的、绝对绕不开的名字必然是《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds),尽管这款游戏在后期因为优化和外挂问题饱受诟病,但在2017年,它不仅仅是一款游戏,更是一场席卷全球的文化风暴,在那之前,Steam在中国更多是核心硬核玩家的自留地,是3A大作和独立小众游戏的聚集地。“吃鸡”的出现打破了这层壁垒,那句“大吉大利,今晚吃鸡”成为了社交货币,网吧里的屏幕从《英雄联盟》集体换成了那个充满危机感的跳伞界面。

回望2017,那是Steam游戏史上最疯狂、最璀璨的诸神黄昏steam游戏2017

《绝地求生》在2017年的Steam在线人数峰值屡创新高,它不仅定义了“大逃杀”这一类型的标准,更直接推动了Steam在中国市场的用户数量呈指数级增长,为了玩好这款游戏,无数玩家升级了显卡、内存,甚至组装了新电脑,它像是一辆失控的列车,带着Steam平台冲向了主流视野的最前端,可以说,没有2017年的《绝地求生》,就没有后来Steam在中国如此深厚的群众基础,那种百人同场、肾上腺素飙升的紧张感,是那一年最独特的注脚。

2017年的伟大绝不仅仅在于一款现象级的网游,更在于单机游戏领域那令人咋舌的质量井喷,如果说《绝地求生》拉来了新用户,神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)则留住了老玩家的心,并重新定义了CRPG(电脑角色扮演游戏)的天花板,拉瑞安工作室在那一年交出了一份近乎完美的答卷,它拥有极其自由的交互系统,在这个世界里,你可以和每一个NPC对话,可以杀光所有NPC,甚至可以利用环境元素——雨水导电、油桶起火——来创造性地解决战斗。

《神界:原罪2》的地图设计宏大而精巧,剧情分支繁多到令人发指,每一个微小的选择都可能像蝴蝶效应一样影响结局,在那个回合制被认为“过时”的年代,它用硬核且优秀的机制告诉世界:慢节奏的策略博弈依然有着无与伦比的魅力,直到今天,当我们在惊叹《博德之门3》的成功时,别忘了,正是2017年的《神界:原罪2》为拉瑞安积累了宝贵的经验,奠定了现代CRPG复兴的基石。

除了宏大的RPG,2017年也是独立游戏艺术性爆发的一年,那一年的Steam上,诞生了无数风格迥异却同样动人的“小而美”作品。《茶杯头》(Cuphead)以其复古的橡皮管动画风格和地狱级的难度,让无数玩家在“受苦”中体会到了上世纪30年代卡通的魅力,它证明了游戏不仅可以玩,还可以是一件流动的艺术品,当你操控着茶杯头,在爵士乐的背景下与巨大的Boss周旋时,那种指尖的舞蹈与视觉的盛宴,是2017年独有的风景。

同样在2017年,还有一款名为《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)的游戏,用它那如诗如梦的叙事手法,击穿了无数玩家的心理防线,它被称为“步行模拟器”的巅峰之作,没有复杂的战斗,没有华丽的特效,只有一个个关于家族诅咒、关于死亡、关于幻想的悲伤故事,在短短两个小时的游戏流程中,玩家体验了不同家族成员魔幻现实主义的最后时刻,它让我们意识到,游戏作为“第九艺术”,其叙事能力完全可以比肩文学和电影,那一年,我们为了变成猫、变成鲨鱼、变成鹰的艾迪芬奇家族成员流下了眼泪。

提到2017年,还必须提及《尼尔:机械纪元》,虽然它最早登陆主机平台,但其在2017年登陆Steam后的表现依然惊艳,横尾太郎那充满哲学思辨的剧本,加上冈部启承那令人灵魂出窍的配乐,构成了独特的游戏体验,它打破了动作游戏与剧情体验的界限,甚至为了打破“第四面墙”,不惜删除玩家的存档,这种极致的艺术追求,让《尼尔》成为了Steam上不可磨灭的经典。

别忘了还有《地狱之刃:塞娜的献祭》,一款以近乎科研般的严谨态度去呈现精神病患内心世界的动作游戏;别忘了《空洞骑士》,一款在那个年代横空出世,以其精美的手绘风格和极高的动作深度,重新定义了银河恶魔城游戏的佳作,这些游戏,如果放在任何其他的年份,都足以成为年度最佳的有力竞争者,但在2017年,它们只能拥挤在“神作”的榜单中,争抢着玩家有限的时间。

2017年的Steam,是一个百花齐放的花园,那一年,3A大作并没有摆烂,独立游戏也没有被埋没,玩家们的口味在那一年被极大地拔高了,我们见识了开放世界的可能性(《刺客信条:起源》),见证了FPS叙事的新高度(《泰坦陨落2》虽然稍早,但热度延续),体验了硬核动作的极致(《荣耀战魂》)。

更重要的是,2017年构建了一种社区氛围,那时候的Steam评论区,充满了玩家们的真情实感,无论是《绝地求生》里“捡到8倍镜”的喜悦,还是《神界:原罪2》里发现隐藏彩蛋的惊讶,玩家们在评论区分享着彼此的感动,那一年,也是中文游戏在Steam上开始崭露头角的一年,虽然《太吾绘卷》和《中国式家长》的爆发稍晚,但2017年的繁荣生态为这些国产游戏的腾飞提供了最肥沃的土壤。

回望2017年,我们不仅是在怀念那些具体的游戏,更是在怀念那种“每天都有惊喜”的期待感,那时候的我们,不用担心优化烂到无法运行,不用担心半成品就敢发售,更不用担心满屏的微交易和内购陷阱,开发者们似乎还在单纯地想要做出一个好玩的、完整的游戏。

几年过去了,Steam的界面换了几版,新的游戏层出不穷,技术也在不断进步,但在夜深人静时,许多老玩家依然会点开那个年份的购买记录,看着那一长串清单,心中涌起一股暖流,那是属于我们的黄金时代,那是属于Steam的巅峰时刻,2017年,就像一场盛大的烟火,虽然短暂,但那璀璨的光芒,至今仍照亮着我们的游戏生涯,如果你错过了那一年的Steam,你错过的不只是几款游戏,而是一个时代。

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