当吃鸡变吃瘪,PUBG未进游戏就崩溃的糟心体验

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《PUBG》曾以“吃鸡”的爽感风靡,如今却让不少玩家遭遇糟心体验:还未进入游戏就频发崩溃,原本充满竞技乐趣的对局还未开启就被迫中断,“吃鸡”的期待彻底沦为“吃瘪”的无奈,玩家的游戏体验被这类问题严重碾碎。

打开Steam库,鼠标停留在《PlayerUnknown's Battlegrounds》的图标上,图标里那个戴着三级头、端着M4的幸存者,曾几何时是我熬夜奋战的全部动力,可现在,每次点击“开始游戏”前,我都要深吸一口气,像奔赴一场明知会输的战役——不是怕对手太强,是怕又一次被糟糕的游戏体验,把最后一点对“吃鸡”的热情磨得一干二净。

记得第一次玩PUBG是在2017年的冬天,宿舍里六个兄弟挤在两台电脑前,看着我从飞机上跳落在P城,拿着一把P92手枪躲在厕所里,听着外面脚步声越来越近,心脏跳得快从嗓子里蹦出来,最后我被一个拿着平底锅的玩家拍死,宿舍里爆发出一阵哄笑,我却攥着鼠标笑出了眼泪——那时候的“死亡”都带着新鲜的快乐,因为每一次对局都是未知的冒险,每一次“落地成盒”都能换来一句“再来一局,这次肯定能苟进决赛圈”。

当吃鸡变吃瘪,PUBG未进游戏就崩溃的糟心体验

可不知从什么时候起,这份“冒险”变了味。

最先刺痛我的是“外挂”这个绕不开的词,那是一个周六的下午,我和队友四排跳在G港,刚落地捡了一把UZI,就看见一个穿着白衬衫的玩家从集装箱上跳下来,手里拿着一把AKM,对着我们的方向“突突”两枪,我和身边的队友瞬间倒地,我以为是自己反应慢,赶紧喊队友“拉我!他没甲!”,结果队友刚把我拉起来,那个玩家又从同一个位置跳下来,依旧是两枪,我们俩再次变成盒子,队友开麦骂了一句:“自瞄吧这是?”我不服,打开死亡回放,只见那个玩家的准星像粘在我们身上一样,无论我们怎么左右横跳,准星始终牢牢锁在头部,甚至我们躲在集装箱后面,他的子弹都能“穿模”过来。

那局结束后,我去查了那个玩家的战绩,场均击杀20+,KD值高得离谱,我举报了他,系统很快回复“已处理”,可第二天我又在对局里遇到了他——换了个账号,依旧是同样的“锁头”操作,后来我才知道,对于很多外挂制作者来说,PUBG的反作弊系统像个“纸老虎”,“自瞄”“透视”“无后坐力”这些功能,在某些灰色网站上花几十块钱就能买到,甚至还有“定制版”外挂,能根据玩家的操作调整“演技”,让反作弊系统难以检测。

有一次我单排,跳在学校,刚捡了一把98K,就听见耳机里传来“砰砰”的枪声,我赶紧躲到教学楼里,透过窗户往外看,一个玩家站在操场中间,拿着一把M24,每开一枪都能精准命中远处的敌人,我蹲在墙角不敢动,看着他一路“清”完了整个学校,最后走到我躲的教室门口,一枪打破窗户,把我淘汰,死亡回放里,他的准星从始至终都对着我藏身的墙角,仿佛能“看见”我一样,那一瞬间,我突然觉得很荒谬——我花了时间练枪法、练意识,研究不同地图的地形,结果在绝对的“外挂优势”面前,所有的努力都像个笑话。

如果说外挂是“明枪”,那游戏本身的优化问题就是“暗箭”,一点点消磨着玩家的耐心,我用的是一台配置不算顶尖但也能流畅运行大部分游戏的电脑,可玩PUBG时,“卡顿”“掉帧”“闪退”成了常态,有一次决赛圈,我躲在树后,圈慢慢缩小,我正准备往安全区里挪,突然画面卡住了,鼠标和键盘都没反应,等我重启游戏重新连接时,屏幕上显示“你已被淘汰”,队友在开麦里遗憾地说:“刚才就剩三个人了,你要是不卡,我们说不定能吃鸡。”我看着“失败”的界面,心里像堵了一块石头——不是输给了对手,是输给了游戏本身。

更让人闹心的是服务器的不稳定,有一次周末,我和朋友约好打“排位赛”,从晚上八点开始排队,排了二十分钟才进入游戏,刚落地捡了装备,服务器突然“波动”,所有人的动作都变得迟缓,子弹打出去半天才能命中敌人,最后直接提示“服务器连接失败”,等我们重新登录,排位赛的积分已经因为“中途退出”被扣了一大截,客服的回复永远是“我们正在优化服务器,请您耐心等待”,可这样的“等待”,我们已经等了好几年。

除了这些“硬伤”,游戏环境的变化也让老玩家越来越难找到归属感,以前的PUBG,玩家之间虽然竞争激烈,但也有“江湖气”——比如你和对手同时躲在一个厕所里,可能会出现“互相换子弹”的搞笑场面;比如你被队友误杀,大家会笑着调侃“你这是想抢我人头”,可现在,“恶意伤害队友”“抢装备”“卖队友”成了常见现象。

有一次我四排,队友跳在N港,我落地慢了一步,捡了一把喷子想找他们汇合,结果其中一个队友看到我手里的喷子,直接对着我开了一枪,把我打倒,然后捡走了我的喷子,我开麦问他“你干嘛”,他反而理直气壮地说:“这喷子我用比你好。”另一个队友不仅没劝,还跟着笑:“他就是这样,你别理他。”最后那局,他们俩因为抢装备反目,互相残杀,我在旁边看着,觉得特别讽刺——曾经一起“并肩作战”的队友,现在变成了为了一件装备就能反目成仇的“陌生人”。

还有“排位赛”的机制,也让游戏体验变得越来越功利,为了“上分”,很多玩家放弃了“战术”,只追求“快速击杀”,以前大家会商量“跳哪里”“怎么进圈”“谁架枪谁突击”,现在很多人一落地就往人多的地方跳,死了就直接退出游戏,连“苟进决赛圈”的耐心都没有,有一次我想玩“战术流”,提议跳在偏远的地方“发育”,结果队友直接说:“跳那里没人头,上分慢,不去。”然后强行跳在P城,落地就被淘汰,那局我们连前十都没进。

我也曾试着“适应”这样的变化,跟着队友跳人多的地方,学着“刚枪”,可每次“落地成盒”后,心里都只有疲惫,没有以前的“不甘”,我开始怀念以前那个“慢节奏”的PUBG:怀念和队友一起开车在草原上狂奔,听着车载音乐,看着夕阳落在远处的山脉上;怀念在决赛圈里,大家屏住呼吸,听着脚步声慢慢靠近,最后一击淘汰对手时的欢呼;怀念哪怕“吃鸡”失败,也能笑着说“下一局再来”的轻松。

前几天,我又打开了PUBG,这次我没有跳热门资源点,而是跳在了一个偏远的小镇,我捡了一把手枪,一个人慢慢往安全区挪,路上遇到一个敌人,我们互相开了几枪,都没打中,最后因为圈缩了,各自跑开了,那一瞬间,我突然找回了一点以前的感觉——那种“生存”的紧张感,那种“未知”的新鲜感,可还没等我高兴多久,就被一个“锁头”外挂淘汰了。

我看着“死亡”的界面,没有像以前那样愤怒,只是轻轻叹了口气,我知道,那个能让我熬夜奋战、能让我和兄弟笑闹着“再来一局”的PUBG,已经回不来了,不是游戏本身不好了,是那些曾经让我们热爱它的东西——公平的竞争、纯粹的快乐、温暖的队友——被一点点消耗殆尽了。

我还是会偶尔打开PUBG,只是不再期待“吃鸡”,不再在意积分,只是想偶尔回到那个曾经让我热血沸腾的战场,看看那个戴着三级头、端着M4的幸存者,想起那些和朋友一起“吃鸡”的日子,只是每次结束游戏,我都会在心里问一句:那个能让我们真正享受“游戏”的PUBG,什么时候才能回来?

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