被慢困住的游戏狂欢,Steam安装慢的那些日子与破局之路

和平精英小号 94
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Steam安装慢是玩家群体中较为普遍的现象,常被调侃为“被慢困住的游戏狂欢”,这一问题受服务器波动、网络限制、硬件性能等多重因素影响,曾让不少玩家在等待中消耗热情,玩家们也探索出调整设置、更换节点等破局方法,虽无法完全根除问题,却也成为玩家群体的独特记忆。

对于全球数以亿计的PC游戏玩家来说,Steam早已不止是一个数字发行平台,更像是一座承载着青春、热爱与社交的虚拟城堡,这里有刚发售时熬夜预载的3A大作,有攒了半年钱才入手的收藏版游戏,有和好友组队开荒的联机作品,也有在打折区淘到的独立游戏宝藏,但几乎每一位玩家,都曾在这座城堡门前,遭遇过同一个“拦路虎”——Steam安装的特别慢,那种看着进度条以每秒几KB甚至几字节的速度蠕动,听着硬盘偶尔发出的“咔哒”读写声,满心的期待被一点点磨成焦虑的滋味,大概是所有玩家共同的“噩梦回忆”。

我第一次真切体会到这种“慢”,是在2018年夏天,那时《怪物猎人:世界》刚登陆PC,作为从PSP时代就开始追猎的老粉,我提前三天就清空了硬盘,预购了包含所有预购特典的豪华版,发售日当天,我特意请了半天假,提前下班回家,满心欢喜地打开Steam,点击“开始安装”,起初进度条还算是平稳,几百MB的内容很快走完,我甚至还泡了杯冰可乐,准备好零食,等着进游戏捏一个属于自己的猎人,可没想到,当进度跳到“正在安装游戏主程序(约15GB)”时,情况急转直下。

被慢困住的游戏狂欢,Steam安装慢的那些日子与破局之路

下载速度栏里的数字,从一开始的每秒几MB,一路跌到了1MB以下,最后甚至稳定在了每秒200KB左右,我盯着屏幕,感觉时间都被拉长了——一分钟过去,进度条只涨了1%;五分钟过去,才勉强到6%,我下意识地检查了自己的网络,家里办的是100Mbps的光纤,平时刷4K视频、开直播都毫无压力,测出来的网速也显示正常,我又重启了Steam,甚至重启了电脑,可那该死的下载速度,依旧像蜗牛一样爬着。

那天下午,我原本计划好的“狩猎狂欢”彻底泡了汤,我坐在电脑前,一会儿切到下载页看一眼进度,一会儿去社区论坛里刷玩家的讨论,发现吐槽“安装慢”的帖子早已刷了屏,有人说自己挂了加速器都没用,有人说已经等了三个小时才装了一半,还有人调侃“这速度,等游戏装完,我都能把怪物猎人的剧情背下来了”,我看着论坛里的吐槽,心里的焦虑又添了几分——我甚至开始担心,是不是自己的硬盘出了问题?会不会装到一半突然报错?

就这样,我在忐忑中度过了整整一个晚上,直到晚上十点多,进度条才艰难地走到了99%,可最后那1%,又卡了将近二十分钟,当“安装完成”的提示终于跳出来时,我几乎是扑到键盘上,迫不及待地点击“开始游戏”,可没想到,新的“慢”又出现了——游戏启动时的加载画面,黑着屏转了快五分钟才进入主菜单,捏人的时候,每换一个发型都要卡顿几秒,那天我真正进游戏开始狩猎时,已经是夜里十一点半,原本的兴奋感早已被漫长的等待消耗得所剩无几,只剩下一种“终于能玩了”的疲惫。

从那之后,我开始留意Steam安装慢的问题,也慢慢发现,这远不是个例,甚至可以说是玩家群体中普遍存在的“痛点”,后来我才知道,Steam的安装速度慢,其实是多种因素交织的结果,首先是服务器的问题,Steam的全球服务器分布虽广,但在某些地区,尤其是网络基础设施相对薄弱的地方,或者在游戏发售的高峰期,服务器带宽会被瞬间挤满,就像《怪物猎人:世界》发售那天,全球数百万玩家同时下载,Steam的服务器就像一条突然涌入太多车辆的高速公路,瞬间拥堵,速度自然上不去。

网络节点的问题,很多时候,玩家的网络本身没问题,但从自己的电脑到Steam服务器之间的路由节点出现了拥堵或者延迟,就会导致数据传输变慢,这也是为什么有时候挂加速器能缓解——加速器会帮玩家切换到更顺畅的网络节点,绕开拥堵的路段,我后来试过一次,在安装《赛博朋克2077》时,一开始速度只有每秒300KB,挂了加速器后,速度瞬间涨到了每秒5MB以上,不到三个小时就装完了。

还有一个容易被忽略的因素,是硬盘的读写速度,如果玩家使用的是老式的机械硬盘,尤其是使用了好几年、有坏道的硬盘,读写速度本身就慢,在安装游戏时,Steam需要一边下载数据,一边解压、写入硬盘,机械硬盘的速度瓶颈就会被放大,我之前用的是一块2016年买的1TB机械硬盘,后来换成了SSD固态硬盘,安装游戏的速度确实快了很多——同样是10GB的内容,机械硬盘可能要一个小时,SSD可能十几分钟就搞定了。

除了这些技术层面的原因,Steam自身的一些设置也可能导致安装慢,Steam默认会限制下载速度,或者会在后台自动更新其他游戏,占用带宽,我有一次就发现,自己安装《只狼》时速度很慢,后来才发现,Steam在后台自动更新《DOTA2》,把大部分带宽都占走了,还有一次,我调整了Steam的“下载地区”设置,把原本的“中国上海”改成了“中国香港”,速度竟然也有了明显提升——这是因为不同地区的服务器负载不同,有时候切换到负载较低的地区,就能获得更快的速度。

这些年,我见过太多玩家因为Steam安装慢而闹出过各种“趣事”,有个朋友为了玩《艾尔登法环》,提前一天晚上把电脑开着下载,结果第二天早上起来,发现进度条才走了30%,气得他差点把键盘砸了;还有个大学生,因为宿舍网络差,Steam安装游戏慢,干脆背着电脑去网吧,用网吧的网络下载,下完再拷回自己的硬盘;更有甚者,在Steam社区里发帖,求其他玩家把游戏文件拷给自己,省得自己慢慢下载。

我自己也总结出了一套“应对Steam安装慢”的经验,每次要安装新游戏前,我都会先检查网络,关闭其他占用带宽的程序;然后切换Steam的下载地区,多试几个,找速度最快的那个;如果还是慢,就挂上加速器;我还把常用的游戏都装在了SSD里,不仅安装快,加载游戏的速度也快了很多,有一次,我用这些方法安装《霍格沃茨之遗》,120GB的游戏,只用了不到四个小时就装完了,要是放在以前,可能要等上一天。

Steam安装慢的问题,也从一个侧面反映了PC游戏的发展,现在的3A游戏越来越大,从几年前的十几GB,到现在的几十GB甚至上百GB,对网络和硬件的要求也越来越高,而Steam作为一个运营了近二十年的平台,虽然一直在不断优化,但面对全球玩家的巨大需求,偶尔出现“拥堵”也在所难免。

去年冬天,我再次遇到了一次严重的Steam安装慢,那次是《星空》发售,我提前预载了游戏,可正式解锁那天,预载好的内容需要安装,速度却慢得离谱,我切换下载地区、挂加速器、重启电脑,各种方法都试了,速度还是上不去,那天我没有像以前那样焦虑,反而坐在电脑前,看着进度条慢慢爬,想起了第一次因为Steam安装慢而抓狂的自己。

我突然觉得,这种“慢”,好像也成了玩家经历的一部分,它让我们在期待中多了一份耐心,在等待中多了一份对游戏的珍视,当我们终于熬过了漫长的安装时间,打开游戏,看到那个熟悉的启动画面时,那种喜悦和满足,似乎也因为之前的等待而变得更加强烈。

Steam依然会偶尔出现安装慢的情况,但我已经不再像以前那样焦虑,我知道,这只是玩游戏的过程中,一个小小的“插曲”,它提醒着我们,那些我们热爱的东西,有时候确实需要多一点耐心,多一点等待,而当我们最终克服了这些小困难,沉浸在游戏的世界里时,所有的等待,其实都值得。

毕竟,对于真正热爱游戏的玩家来说,Steam安装的特别慢,从来都不是放弃的理由,只是我们通往虚拟冒险之旅的路上,一个需要慢慢跨过的小坎,而那些因为“慢”而产生的焦虑、尝试、甚至是和其他玩家一起吐槽的经历,最终都成了我们游戏记忆里,独特而又深刻的一部分。

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